DR Silva Mello é uma escola técnico integral do ensino médio com o selo de escola do futuro
Informações importantes:
Certificado Escola do Futuro (Sedu/ES)
Localização Guarapari/ES
Turnos:
Manhã: Ensino Médio Regular 7:00 a 12:20
Integral: Ensino Médio-Técnico Integrado 12:20 a 19:10
Noite: EJA – Ensino Médio
Cursos técnicos:
Informática para a internet – O curso Informática para Internet prepara os alunos para o mundo da tecnologia, com foco na criação de sites, sistemas e aplicativos. Ao longo do curso, os estudantes desenvolvem raciocínio lógico, criatividade e habilidades essenciais para atuar na área de informática e acompanhar as demandas do mercado digital. É uma excelente oportunidade para quem deseja iniciar uma formação na área de tecnologia.
Design gráfico – No curso de Design Gráfico, os alunos aprendem a criar peças visuais para diferentes mídias, como impressos, redes sociais, sites, embalagens e campanhas publicitárias. Ao longo do curso, desenvolvemos habilidades em softwares de edição e criação, além de fundamentos de tipografia, teoria das cores, composição e identidade visual. É uma formação ideal para quem deseja unir criatividade e comunicação visual para atuar no mercado de design.
Produção de Áudio e Vídeo – No curso de produção de Áudio e Vídeo, aprendemos a planejar, editar, gravar e finalizar conteúdos para Rádio, TV, cinema, internet e outras mídias. Trabalhamos com câmeras, microfones, softwares de edição de áudio e vídeo, iluminação e direção de cena. Também são desenvolvidas habilidades de direção, estética, narrativa e organização de projetos, preparando o aluno para o mercado de trabalho.
Escola do futuro:
O “Escola do Futuro Espírito Santo” é um programa e uma certificação de escolas estaduais que visa promover a inovação educacional, a cultura digital e o uso de tecnologias e metodologias ativas nas práticas pedagógicas. Escolas certificadas recebem formação para criar ambientes de aprendizagem modernos e experimentais, integrando recursos digitais para o desenvolvimento de competências dos estudantes, como aprendizagem criativa e gamificação.
